반응형 사용자통제권1 “우리가 진짜로 소유하는 건 뭘까?” 디지털 시대의 ‘소유’와 ‘통제’가 갈라지는 지점 “우리가 진짜로 소유하는 건 뭘까?” 디지털 시대의 ‘소유’와 ‘통제’가 갈라지는 지점컴퓨터를 오래 쓰다 보면 어느 순간 이런 감각이 듭니다. 분명 내 돈으로 샀고 책상 위에 실물로 존재하는데, 어떤 기능은 마음대로 못 건드리고, 어떤 것은 회사 정책이나 서버 상태에 따라 “가능/불가능”이 갈리는 느낌입니다. 특히 그래픽카드 드라이버처럼 핵심 구성요소가 폐쇄적으로 관리되면, “나는 금속 덩어리만 산 건가?”라는 질문이 자연스럽게 따라옵니다.목차디지털에서 ‘소유’가 헷갈리는 이유하드웨어·펌웨어·드라이버·서비스: 통제의 층GPU 드라이버가 ‘중요한 문’인 이유오픈소스 드라이버/문서화가 주는 것과 못 주는 것사용자가 현실적으로 할 수 있는 선택지규제와 소비자 권리 흐름: ‘표시’와 ‘업데이트’의 문제정리: 소.. 2026. 1. 18. 이전 1 다음 반응형