반응형 gpu드라이버2 게임에서 미세 끊김(마이크로 프리징/스터터링)이 생길 때 점검할 것들 게임에서 미세 끊김(마이크로 프리징/스터터링)이 생길 때 점검할 것들목차미세 끊김은 왜 ‘프레임이 높은데도’ 체감될까먼저 확인하면 좋은 빠른 점검자주 등장하는 원인 묶음증상별로 좁혀가는 진단 흐름윈도우·드라이버·게임 설정에서 흔한 함정하드웨어 관점에서의 점검 포인트어느 지점에서 ‘부품 문제’를 의심할까정리Tags미세 끊김은 왜 ‘프레임이 높은데도’ 체감될까게임 화면이 끊겨 보이는 문제는 단순히 평균 FPS(초당 프레임)만으로 설명되지 않는 경우가 많습니다. 체감에 큰 영향을 주는 것은 프레임 타임(Frame time)의 안정성입니다. 평균 FPS가 높아도 특정 순간에 프레임 타임이 튀면 “순간 멈칫” 또는 “미세 끊김”으로 느껴질 수 있습니다.따라서 접근 방식도 “FPS 올리기”보다 프레임 타임이 튀는 .. 2026. 1. 19. “우리가 진짜로 소유하는 건 뭘까?” 디지털 시대의 ‘소유’와 ‘통제’가 갈라지는 지점 “우리가 진짜로 소유하는 건 뭘까?” 디지털 시대의 ‘소유’와 ‘통제’가 갈라지는 지점컴퓨터를 오래 쓰다 보면 어느 순간 이런 감각이 듭니다. 분명 내 돈으로 샀고 책상 위에 실물로 존재하는데, 어떤 기능은 마음대로 못 건드리고, 어떤 것은 회사 정책이나 서버 상태에 따라 “가능/불가능”이 갈리는 느낌입니다. 특히 그래픽카드 드라이버처럼 핵심 구성요소가 폐쇄적으로 관리되면, “나는 금속 덩어리만 산 건가?”라는 질문이 자연스럽게 따라옵니다.목차디지털에서 ‘소유’가 헷갈리는 이유하드웨어·펌웨어·드라이버·서비스: 통제의 층GPU 드라이버가 ‘중요한 문’인 이유오픈소스 드라이버/문서화가 주는 것과 못 주는 것사용자가 현실적으로 할 수 있는 선택지규제와 소비자 권리 흐름: ‘표시’와 ‘업데이트’의 문제정리: 소.. 2026. 1. 18. 이전 1 다음 반응형