CUDA 렌더링 — GPU 품질 향상에 관여하는 가속 처리 구조
렌더 결과가 흐릿하거나, 노이즈가 오래 남거나, 고해상도에서 프리뷰가 버벅거릴 때요.“GPU는 쓰고 있는데 왜 품질이 안 올라가지?” 하고 답답해지곤 하죠.오늘은 그 답답함을 풀어주는 키워드, CUDA 렌더링을 아주 쉽게 풀어볼게요.단순히 “빠르다”가 아니라, 어떤 구조로 가속하고 그게 품질(샘플, 노이즈, 디노이즈, 고정밀 계산)에 어떻게 연결되는지까지 이어서 설명해볼게요.읽다가 “이건 내 상황이네” 싶은 부분이 있으면, 댓글로 작업 툴(Blender/Octane/Redshift/VRay 등)과 GPU 모델도 같이 남겨주세요!목차CUDA 렌더링의 핵심 사양과 구성 요소성능과 벤치마크를 읽는 법활용 사례와 추천 사용자경쟁 기술과 비교(OpenCL, Vulkan, CPU 렌더)가격·구매 가이드(현실적인 선..
2026. 1. 3.